roguelike(roguelike是什么意思)

:暂无数据 2026-09-06 15:40:02 :1

roguelike(roguelike是什么意思)

这篇文章给大家聊聊关于roguelike,以及roguelike是什么意思对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

本文目录

roguelike是什么意思

游戏玩法与rogue类似的一款游戏。
roguelike游戏具有随机性。在roguelike游戏中每一局游戏开始都会随机生成不同的游戏场景、敌人以及宝物。每次游戏开始都是一次崭新且不可复制的冒险。可以极大提高游戏的可玩性。roguelike游戏具有进程单向性。
在roguelike游戏当中存档是有一定的条件,存档功能只能保存当前的游戏记录,一旦这个存档被读取的话,你此前的其他存档都将会被覆盖和删除。
这就意味着游戏进程是单向的,玩家在游戏过程中要十分谨慎和小心,不然的话可能导致满盘皆输,重新开始。

roguelike像素地牢类游戏

roguelike像素地牢类游戏有:重生细胞1.7破解版、小小法师2.0.1破解版等。
重生细胞1.7破解版是一款roguelike玩法的冒险解谜类型的游戏,上百种武器搭配,面临很多的挑战,探索未知的领域,2D的游戏画面,游戏中也会隐藏很多的秘密。
复古的游戏画面,2D的解谜玩法,玩家们可以解锁很多不同的技能和武器,随时可以参与很多的挑战,还有很多的成就和皮肤可以解锁,多种的游戏关卡等你来挑战。
不断地探索各种的秘密,不断地升级各种的武器属性,强大的BOSS等你来对战,打败很多的敌人,挑战性和可玩性都是比较的强的,

超休闲游戏《弓箭传说》+Roguelike

《弓箭传说》的三大核心魅力分别是:Hit&Run操作特色、大量Roguelike元素、多元化的养成系统
1Hit&Run操作特色

玩家在游戏中通过触屏唤出虚拟摇杆操作人物移动,主要用于躲避怪物的攻击。而在移动的过程中人物是不会攻击的,只有当玩家停止移动,人物才会自动选定距离最近的一个怪物进行攻击

早前类似的休闲闯关RPG更多采用的是“全自动攻击”的模式,在游戏提供的感官反馈层面,玩家的注意力始终只需要落在“走位躲避”上,而在攻击维度是毫无参与感的,属于单一的情绪反馈

带有明显“见缝插针”含义的Hit&Run机制,还在某种程度上拔高了游戏的操作上限,使《弓箭传说》成为了一款“上手易精通难”的游戏,对用户黏性较为不稳固的超休闲手游来说,在一定程度上保证了游戏更丰富的乐趣和长线生命力
2大量Roguelike元素

纯随机生成的关卡和怪物,玩家在每次闯关过程中可以通过击杀怪物获取经验,伴随着每一次等级提升,玩家都能从随机生成的三个技能中选择一个学习,这其中的Roguelike元素使每一次闯关玩家的技能搭配都是截然不同,加之技能类型的丰富多样,由此衍生出了诸多乐趣和技能组合流派

在每次闯关过程中,玩家还会遇到“天使”、“恶魔”、“宗师”、“神秘商人”、“幸运大转盘”等NPC,玩家可以从与他们的交互中获取不同技能、回复生命、购买道具等等,由于每一次的交互内容都是随机的,这为玩家带来了显著的Roguelike乐趣
3多元化的养成系统

游戏中目前有“金币”和“钻石”两类货币

“金币”主要通过闯关杀怪获得,可以用来强化“天赋”和“装备”。游戏中的天赋系统共有9类,且天赋强化也套用了Roguelike式的纯随机模式,其中最值得一提的是“时间收益”,当玩家点亮该天赋后,离线也能稳定获得金币收益,这无疑又赋予了游戏一定的“放置”元素

而钻石目前可以通过章节突破、看广告、转转盘等方式获得,主要用来“开宝箱”获取游戏装备,也可以用来复活或在“神秘商人”处购买道具

装备划分为6个部位4重品质,玩家可以用“金币”升级装备获取更强的属性,这RPG感十足的设定也为游戏加入了更长线的养成深度

局内成长+随机事件

局外成长
4打击效果和打击音效

击打效果:

A击退效果:对于不同的怪物,游戏做了不同程度的击退,大型怪物被击退得少,BOSS不会被击退,而小型怪物诸如蝙蝠则会被大幅击退;同时,击退效果还和武器强相关,镰刀的击退基础距离要比其他远。

B受击动作:对于不同的怪物,游戏做了不同的受击动作,大型怪物有原地的抖动,小型怪物向着一个方向进行形变并且缩放。

C所有怪物被击中时带有反白效果。

D玩家暴击时附带震屏。

E伤害文字:不同的攻击效果,伤害文字也有所不同,普通攻击的伤害数字是白字,暴击是红字,且不同属性的额外伤害也有对应的颜色,例如雷属性的黄色、毒属性的紫色等等。

音效:

根据武器的不同,武器击中墙面时音效有所不同;同时根据被击怪物的种类,是肉体的还是机械的还是石头的,也有不同的音效。
《弓箭传说》最大的创新在于, 将移动与攻击操作简化, 游戏最核心的本质就是 选择和反馈
游戏设计层面而言,我觉得还是 游戏深度不足,终究还是一款以技能组合搭配为表面,堆叠数值为本质的游戏

------------优化-------------

首先,roguelike的游戏的乐趣应该在于 技能组合 ,我们玩这类游戏,其实是渴望在游戏中获得很多很多的技能,同时, 各种技能之前会形成配合 ,再加以随机池,让我们可以每次以 不同的胜利模式 通关。

所以我们需要在原有的游戏模式中,引入角色行为模式节点和权重池。

角色行为模式节点

在建立我们的权重池之前,我们需要建立很多很多的 角色行为模式节点。

简单的说,这一步的目的是, 让玩家有很多很多技能可以选择 ,并在此基础上, 可以以不同的胜利模式通关。

要做为这一点,我们要先对角色的行为模式进行细分与解耦。

第一类: 鼓励角色移动 ,即角色通过移动获得额外资源,例如:增加移速,随着移动逐渐增加速度,在移动时可攻击,在移动时蓄力停下时根据蓄力获得某种效果等等。

第二类: 鼓励角色站立攻击 ,即角色通过原地站立攻击时获得额外资源,例如:攻击会增加攻速移动时重置,站立时会进行施法吟唱等等。

第三类: 召唤物,即角色可以通过召唤物获得收益 ,例如:围绕的召唤法球,光剑,宠物等。

第四类: 攻击方式进行多样化 ,可以添加各种武器的攻击方式,近战,枪,弓箭,法杖等等,对各种武器的攻击特效进行设计,比如:加攻速,三连发,回旋斩,以特定的移动操作可触发的战技等等,将攻击方式类比为职业,进行多样化设计。

第五类: 攻击效果类, 对于不同的武器和职业,也能叠加的通用效果,比如:火焰,冰冻,毒气,闪电等等

第六类: 条件触发类型, 在角色可以以各种方式触发各种效果,比如:击杀敌人时召唤骷髅,血量低于一定值变身为兽人,击杀敌人时回血,增加回避率,增加血成长等,将这些类比为种族。

将以上所有类型的角色行为模式节点,进行丰富的拓展设计,并以武器(职业)与种族进行分类,并将这些分类好的节点按强弱,进行等级划分。

Roguelike权重池

重点来了,这是最重要的设计,权重池。

原游戏使用的是基础的 单一池 ,即将所有的技能节点都放入一个池子,权重一致。

这对于《弓箭传说》原有的数量较少的技能节点而言,是可行的。

但一旦将技能节点的数量扩大,整个池子的概率就会平摊开来,玩家最终的体验就是, 加点很平,很乱 ,会导致游戏体验很差,我们的目标是让玩家 以不同的体验通关 ,所以我们会想要当玩家选择魔法系的技能较多时,就让玩家更加完善相关的收益技能,让玩家通过选择,越来越接近自己想要的套路,并最终以此套路完成游戏流程。

要做到这一点,我们需要以下两步操作:

让玩家选择的初始种族,职业,和相关装备影响我们的初始池范围, 即当玩家选择半兽人战士时,玩家的技能池就只加入半兽人,战士,通用等关键词的技能节点的权重,当玩家选择人类法师时,就只加入人类,法师,通用等相关技能节点的权重,我们通过玩家的初始搭配,去添加对应权重的节点,控制技能池。

在游戏过程中,通过玩家的选择,不断添加或删减节点数,并重新计算新的权重池 。即当玩家在游戏过程中,选择了很多召唤相关的技能,我们就会增加召唤相关增益的权重,让玩家体验完整的召唤师的感觉,同理,玩家选择了很多火魔法,或者物理强化,我们就会像后续池子中添加高阶的相关技能节点。简单地说,就是玩家的技能池虽然是随机的,但在游戏过程中,会根据玩家的选择进行动态的调整。

通过以上的模型,玩家就可以在游戏中达到以下体验:

通过多样的种族,职业,道具来获得不同的初始池

在游戏过程中,通过不同选择,最终达成独特的胜利模式

权重池设计细节

权重池有以下细节需要实现:

每个节点有对应的 解锁条件 ,满足解锁条件,才会在技能池中加入自身权重。

低阶节点的对应解锁条件,就是种族,职业,武器,道具,这些满足,就会加入初始池。

高阶节点的对应解锁条件,很多样,可以是对应分类的技能学习数量,或者是前置技能学习等等,在满足这些条件后,就会在游戏过程中加入自身的权重。

低阶节点和高阶节点有各自不同的权重,且权重会随着游戏的进行,不断调整,从游戏开始时,低阶节偏多,到游戏后期时,高阶节点偏多,低阶节点移除。

游戏模式转变

游戏模式也会因为我们上面权重池的加入有所改变, 从原来的装备堆数值,刷图升级装备,转变为玩家刷图收集素材,合成相应的道具,或解锁对应的角色。

再丰富副本的游戏形式,鼓励玩家多尝试不同的方式去通过不同的关卡。

甚至后续可以引入多人模式,通过不同职业角色之间的互补,形成更丰富的配合。

空洞骑士是roguelike吗

不是。

两者不一样,空洞骑士不是roguelike。《空洞骑士 HollowKnight》是一款动画风格的银河恶魔城类型动作游戏。发售PC版,NintendoSwitch版,PS4版和XBOX版本。

简介:

TeamCherry是一个由3个人组成的独立制作组,坐落于南澳大利亚,他们公布了处女作《空洞骑士》(HollowKnight)。

这是一款画面清新,难度挑战的动作冒险游戏,设定在一个错综复杂的地下城国度,“神圣巢穴”Hallownest。《空洞骑士(HollowKnight)》将发售NS版。《空洞骑士》确认在18年6月13日登陆NS平台,支持中文字幕,包含游戏所有DLC内容。

roguelike手游推荐

roguelike手游推荐:
1、天梯互娱奥奇传说公测版v5.0.2。佛系放置策略望玩法,智商考验各种精彩套路战术,探究新的玩法阵容打法。自动挂机刷图的系统帮助玩家省去无聊的提升等级时间,新的精灵加入,完善你的最佳阵容。
2、战魂铭人汉娜。是的凉屋游戏出品的《战魂铭人》的全新版本多样的关卡选择,每局都是独一无二的游戏体验,每个的关卡都是精心设计而成。
3、战魂铭人联机模式是一款动作竞技格斗带感的RPG手游多样化的游戏战斗选择,格斗战场之中炉火纯青,驾驭各色英雄,合成不同道具,秀出你的格斗技巧才能吧。

十大耐玩手机肉鸽游戏

肉鸽游戏就是Roguelike游戏的戏称,意指类似Rogue的游戏,有着极强的随机性,可以让玩家们体验到更多别样的新奇趣味。
1、《重生细胞》
《重生细胞》是一款Roguelike的平台动作手游,游戏中有着各种特色的武器,玩家可以在每一次的战斗中选择不同的武器,迎战守卫和BOSS。
2、《月圆之夜》
《月圆之夜》是一款Roguelike元素的卡牌策略手游哦,游戏升级了全新的职业、boss和卡牌,超多随机的事件可以探索与冒险
3、《幸存者危城》
《幸存者危城》是一款生存手游,游戏中玩家将在末日危城哩收集资源,打造家园,制作道具抵御僵尸,物品剧情全部随机,每一次都有新的体验。
4、《古今江湖》
《古今江湖》是一款武侠风Roguelike手游哦,游戏中玩家可以自创武学流派。五大门派数十位不同的侠客,可以自由的组件阵容,对抗敌人。
5、《古神遗踪》
《古神遗踪》是一款以Roguelike元素为核心的手游,游戏中有着海量的关卡,包含了探索、宠物、种植等十余种玩法模式,玩家需要面对各种随机事件,探索关卡。
6、《元气骑士》
《元气骑士》是一款Roguelike像素地牢射击手游,游戏中升级了新的饰品系统,还有超多全新能力等你体验,赶快来探索随机的地牢吧。
7、《我功夫特牛》
《我功夫特牛》是一款休闲武侠Roguelike手游,游戏操作简单,秘籍也是随机的,可以任意组合选择,各种厉害的武器也能随机获得。
8、《元素方尖》
《元素方尖》是一款roguelike手游,游戏中玩家将扮演一名冒险者,进入故事的随机地图种,游戏中有着百种随机装备可以选择,还有超多职业等你体验。
9、《龙行蛇舞》
《龙行蛇舞》是一款Roguelike类的探险手游,游戏有着超大的场景,玩家可以自由探索,发生的所有的事件和BOSS都是随机出现出现的。
10、《伊洛纳》
《伊洛纳》是一款Roguelike的角色扮演手游,游戏中没有主线的任务、没有主线的剧情,玩家可以自由探索这个世界,随机的开拓体验无限的自由,趣味十足。

肉鸽游戏是什么意思

肉鸽值得是Roguelike类型的游戏。
因为Rogue的读音和中文的肉鸽读音很像,Roguelike类型的游戏也被称之为肉鸽游戏。
Rogue是一款1980年代诞生的游戏,以ASCII编码的文字,显示诸如敌人、宝物、道具、通道和墙壁等。玩家可以探索一个未知的地牢,努力突破自己的极限。当玩家死亡后,进度不会储存,需要重开新局。每一局的地图和内容物都是随机生成,确保不会有重复的体验。「回合制」、「永久死亡」和「随机生成地图」等等要素结合在一起,构成了Rogue这款迷人的游戏。这些要素后来被广泛的应用到各种游戏当中,因此人们就将有这些特色的游戏称之为「Rogue-like」。

roguelike游戏是什么意思

Roguelike是欧美国家对一类游戏的统称,是角色扮演游戏(RPG)的一个子类。
,Roguelike本身的理念源自于二十世纪七十年代的游戏,并利用了一些PLATO系统(即第一代网络游戏),完成了基础建设。
其类型始祖游戏Rogue在2009年被游戏权威杂志“PCWORLD”评为“史上最伟大的十个游戏之一”!
生成随机性。每一次新开局游戏都会随机生成游戏场景,敌人,宝物等不同事物。而玩家的每一次冒险历程也都将是独一无二,不可复制的。

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