dota所有英雄技能图文((10分)三个dota英雄详细技能表)

:暂无数据 2026-09-09 13:30:01 :1

dota所有英雄技能图文((10分)三个dota英雄详细技能表)

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本文目录

(10分)三个dota英雄详细技能表

全能:洗礼 (R)立刻恢复一个友方单位的生命值,并对其附近250范围内的敌方单位造成伤害。施法距离:400 伤害无视魔法免疫法术攻击 神圣伤害
等级1:立即恢复一个友方单位90点的生命并对其附近的敌方单位造成90点的伤害。 施法间隔:12秒 施法消耗:100点魔法
等级2:立即恢复一个友方单位180点的生命并对其附近的敌方单位造成180点的伤害。 施法间隔:12秒 施法消耗:120点魔法
等级3:立即恢复一个友方单位270点的生命并对其附近的敌方单位造成270点的伤害。 施法间隔:12秒 施法消耗:140点魔法
等级4:立即恢复一个友方单位360点的生命并对其附近的敌方单位造成360点的伤害。 施法间隔:12秒 施法消耗:160点魔法
等级1: 魔法消耗100点,施法间隔12秒。
等级2: 魔法消耗120点,施法间隔12秒。
等级3: 魔法消耗140点,施法间隔12秒。
等级4: 魔法消耗160点,施法间隔12秒。
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驱逐 (E)创造一个神圣守护使目标不受绝大部分魔法的影响。
等级1:持续5秒。 施法间隔:20秒 施法消耗:60点魔法
等级2:持续10秒。 施法间隔:20秒 施法消耗:70点魔法
等级3:持续15秒。 施法间隔:20秒 施法消耗:80点魔法
等级4:持续20秒。 施法间隔:20秒 施法消耗:90点魔法
施法距离:500.
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退化光环 (U)退化光环大幅降低附近300范围内敌方单位的移动速度。无视魔法免疫
等级1:降低7%的移动速度。
等级2:降低14%的移动速度。
等级3:降低21%的移动速度。
等级4:降低28%的移动速度。
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守护天使 (G)使周围的友方单位对物理攻击免疫(增加1000点的护甲)并且提高25点/秒的生命回复速度。作用范围:1000
等级1:持续5秒。 施法间隔:150秒 施法消耗:125点魔法
等级2:持续7秒。 施法间隔:150秒 施法消耗:175点魔法
等级3:持续9秒。 施法间隔:150秒 施法消耗:250点魔法
等级1: 魔法消耗125点,施法间隔150秒。
等级2: 魔法消耗175点,施法间隔150秒。
等级3: 魔法消耗250点,施法间隔150秒。
斧王:狂战士的怒吼 (E)斧王将周围敌人的恨意集中到自己身上,让他们不计任何代价都要攻击他。 作用范围:300
等级1:持续1.5秒,增加5点的护甲。 施法间隔:14秒 施法消耗:80点魔法
等级2:持续2秒,增加10点的护甲。 施法间隔:14秒 施法消耗:90点魔法
等级3:持续2.5秒,增加15点的护甲。 施法间隔:14秒 施法消耗:100点魔法
等级4:持续3秒,增加20点的护甲。 施法间隔:14秒 施法消耗:110点魔法
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战斗饥渴 (R)以对杀戮的可怕的渴望折磨目标,他将持续受到伤害,直到他杀死任意单位为止。
等级1:受到15点/秒的伤害,持续10秒或者直到他杀死任意单位为止。 施法间隔:25秒 施法消耗:75点魔法
等级2:受到15点/秒的伤害,持续15秒或者直到他杀死任意单位为止。 施法间隔:20秒 施法消耗:85点魔法
等级3:受到20点/秒的伤害,持续20秒或者直到他杀死任意单位为止。 施法间隔:15秒 施法消耗:95点魔法
等级4:受到25点/秒的伤害,持续25秒或者直到他杀死任意单位为止。 施法间隔:10秒 施法消耗:105点魔法
施法距离:900.
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反击螺旋 (X)在受到攻击时,斧王有17%的几率抓住敌人,粗暴地甩开,对附近300范围内的敌方单位造成伤害。
等级1:反击螺旋造成100点的伤害,有0.7秒的最低间隔时间
等级2:反击螺旋造成125点的伤害,有0.65秒的最低间隔时间
等级3:反击螺旋造成150点的伤害,有0.6秒的最低间隔时间
等级4:反击螺旋造成175点的伤害,有0.55秒的最低间隔时间
伤害无视魔法免疫
物理攻击 计算护甲.
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淘汰之刃 (C)清除斧王视线范围内的弱者,伤害并不高,但能瞬间斩杀生命值不足的敌人。瞬间斩杀判断无视魔法免疫
等级1:造成150点的伤害,瞬间斩杀生命值少于300的敌人。 施法间隔:75秒 施法消耗:120点魔法
等级2:造成250点的伤害,瞬间斩杀生命值少于450的敌人。 施法间隔:65秒 施法消耗:160点魔法
等级3:造成300点的伤害,瞬间斩杀生命值少于625的敌人。 施法间隔:55秒 施法消耗:200点魔法
施法距离:150
刚背:粘稠鼻液 (G)用鼻涕包裹一个敌方单位,降低他的移动速度,减少他的护甲。施法距离:600
等级1:减少1点的护甲,降低20%的移动速度。再次施放,累积减少1点的护甲,降低3%的移动速度。效果可累积4次,持续5秒。 施法间隔:1.5秒 施法消耗:30点魔法
等级2:减少1点的护甲,降低20%的移动速度。再次施放,累积减少1点的护甲,降低6%的移动速度。效果可累积4次,持续5秒。 施法间隔:1.5秒 施法消耗:30点魔法
等级3:减少2点的护甲,降低20%的移动速度。再次施放,累积减少2点的护甲,降低6%的移动速度。效果可累积4次,持续5秒。 施法间隔:1.5秒 施法消耗:30点魔法
等级4:减少2点的护甲,降低20%的移动速度。再次施放,累积减少2点的护甲,降低12%的移动速度。效果可累积4次,持续5秒。 施法间隔:1.5秒 施法消耗:30点魔法
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刺针扫射 (R)将身上的尖刺发射出去,对650范围内的地方单位造成伤害。最近10秒内每次受到刺针扫射的打击会受到30点额外的伤害,可以叠加。作用范围:650 伤害无视魔法免疫英雄攻击 普通伤害
等级1:20点的直接伤害,30点的叠加伤害。刺针扫射的叠加上限为180。 施法间隔:3秒 施法消耗:35点魔法
等级2:40点的直接伤害,30点的叠加伤害。刺针扫射的叠加上限为180。 施法间隔:3秒 施法消耗:35点魔法
等级3:60点的直接伤害,30点的叠加伤害。刺针扫射的叠加上限为180。 施法间隔:3秒 施法消耗:35点魔法
等级4:80点的直接伤害,30点的叠加伤害。刺针扫射的叠加上限为180。 施法间隔:3秒 施法消耗:35点魔法
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刚毛后背 (K)刚背兽的后背有刚毛覆盖,减少他所受到的伤害。刚毛后背每吸收300点伤害会自动释放一次刺针扫射。不能减少来自建筑的伤害。
等级1:减少10%来自背后的伤害,5%来自侧面的伤害。
等级2:减少20%来自背后的伤害,10%来自侧面的伤害。
等级3:减少30%来自背后的伤害,15%来自侧面的伤害。
等级4:减少40%来自背后的伤害,20%来自侧面的伤害。
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战意 ()刚背兽在使用技能的时候会进入狂暴的状态,大幅提升攻击速度和移动速度,持续10秒,效果最多可以叠加4次。
等级1:战意提升30%的攻击速度和5%的移动速度,每次叠加提升5%的攻击速度和1%的移动速度。
等级2:战意提升40%的攻击速度和7%的移动速度,每次叠加提升10%的攻击速度和2%的移动速度。
等级3:战意提升50%的攻击速度和10%的移动速度,每次叠加提升15%的攻击速度和3%的移动速度。

dota英雄的技能有哪些

T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。
DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。
Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。
Gank:Gangbang Kill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。
Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。
Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。
Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能
补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。
KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。
兵线:指双方小兵交战的线路位置。
对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。
控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。
推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。
清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。
沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。
禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。
眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。
召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。
技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。)
ULT:大招,R键技能。
天赋:随着召唤师的升级,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系,防御系和通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋)。
符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。
草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。
物理攻击:普通攻击,简称物攻。
魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。
护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。
魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。
CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。
BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。
假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。
真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。
超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。
阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。
给分吧

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  对任何一个刚接触Dota的新人来说,拥有90个英雄、300+种技能以及数十种物品的Dota无疑是非常复杂的。单就英雄而言,如果仅仅按能否在CW中上场来分显然是不合理的——一一方面,随着版本的改变始终会有一些新面孔出现,有一些退场;另一方面,Dota的魅力在于90个英雄有相同之处却又无法替代。所以,为了全面囊括所有英雄,以英雄在一场比赛中的定位来分类说明。假定一场比赛开始后10min左右、所有英雄到6级为游戏的前期;30min左右、英雄等级在11~16为游戏中期;其后的时间为游戏的后期。将英雄分为Ganker、Dps、控场、Tank、辅助。
  作为Ganker,一般拥有强大的Stun、减速技能或者是拥有高爆发力,可以在短时间内输出大量伤害 。其中 复仇之魂 剧毒术士 冰女 这几个是典型的前中期游走的辅助Ganker,后期则沦为炮灰。他们在前期拥有强大的Stun或减速技能,应多游走配合线上的队友拿人头,当然后期如果前期打钱顺利地话可以出羊刀、40书之类的辅助物品。 兽王 地精修补匠 小小 地穴刺客 恶魔巫师 火女 屠夫 精灵龙 等是主力Ganker ,这类英雄多为拥有高爆发力或长时间Disable技能的英雄,可以独力完成Gank,就如刺客一样——不出手则已,一旦出手必然以雷霆万钧之势令目标横尸荒野。 鱼人守卫 龙骑 流浪剑客 骷髅王 白牛 这几个等是前中期的Ganker,后期有Dps潜力的典型。这类英雄拥有Stun或减速技能,在装备支持下可以获得良好的Dps。在Gank英雄中有一类是追杀型的英雄,如 混沌骑士 幻影刺客 隐形刺客 赏金猎人 大蚂蚁 血魔 圣堂刺客 狼人 这类英雄多拥有短CD、附加中等伤害的技能或者在移动速度上有优势,这些英雄是真正的猎人——团战结束后打扫战场追杀残血的敌人是他们的职责。同时,这类英雄在后期也大多可以起到一定作用。
  在Ganker中,需要特别注意所谓的河道狗男女即 月之骑士 剑圣 这两个英雄的主要伤害技能对释放的环境要求较高(感兴趣的可以去看一下技能的说明)——为获得最大伤害要求目标周围的友方单位最少。
  魔法伤害输出者中 宙斯 痛苦女王 受折磨的灵魂 是前中后期都能起到重要作用的法师——前期的Gank,后期的AOE输出。 巫妖 青蛙男 先知 死亡先知 等是前期速推中主力,而卡尔是法师中少有的大器晚成者——在20级以后才是发挥的主要时间。
  Tank型英雄则是 刚背兽 斧王 炼金术师 熊战士 神灵武士 潮汐猎人 半人马 熊猫酒仙 等力量英雄,一般力量成长较高且有各种减伤技能。其中 斧王 半人马 半人猛犸 潮汐猎人 撼地神牛 大树 深渊领主 等英雄拥有大范围控制技能,即所谓的控场。
  辅助类的英雄中, 死灵法师 术士 暗影牧师 全能骑士 死亡骑士 这几个是主要的战场治疗者——奶妈(爸)。 黑暗贤者 蓝胖子 是输出强化类的辅助,而 双头龙 尸王 末日守卫 骷髅法师 等属于蓝领型的英雄,需要包鸡、包眼。
  所谓的后期英雄,一般是由于其技能等级要求较高、英雄属性成长好或者拥有强化输出的技能。在后期英雄中, 灵魂守卫 蛇发女妖 影魔 闪电幽魂 毁灭者 沉默术士 骷髅射手 风暴熊猫 火枪手 水人 黑暗游侠 等都是常见的DPS 。 灵魂守卫 蛇发女妖 龙骑士 是炮台一类的DPS:抗打,输出高。 虚空 巨魔战将 是后期单挑永晕流的代表, 幽鬼 是后期团站Tank和DPS结合的代表, 地卜师 是后期英雄中快速成型的典型——前期对团队作用不大,中后期升级和出装备速度快极大地提升了团队的作战能力。
  在DOTA中还有一些英雄不好归类,如 白虎 是全能型英雄,前期依靠箭和流星雨辅助Gank很强,后期出装备后DPS能力也很高。又如 纳加海妖 前期网的作用很大,出散失后可以Gank,后期可依靠大招强拆。
  总而言之,英雄的技能决定了英雄的定位,同时由于队伍配置的不同,同一个英雄可能担任不同的角色——牢记一些英雄的经典定位可以帮助我们更好的上手,但是要充分深刻的了解就必须跳出思维定势。实际上,同一个英雄如 龙骑士 若队伍中有更好的DPS,则应定位成Tank,而若队伍中缺少DPS则装备上可以更多的考虑强化输出。而大多数控场英雄在前期完全可以辅助Gank,后期团战时再执行控场的职责。
  最后,由于版本的变化,不同版本的英雄技能会有所变化,但总体上讲变化不会太大,只是针对性的加强减弱,英雄的定位基本变化不大
  分啊

DOTA2大牛技能介绍有哪些

DOTA2大牛技能介绍如下。
1、回音重踏
上古巨神与他的灵体游魂一起践踏地面,对敌方单位造成伤害并使他们在原地昏迷。上古巨神造成物理伤害,灵体游魂造成魔法伤害。技能:无目标;伤害类型:物理;无视技能免疫:否;可以驱散:仅强驱散;吟唱时间:1.7;作用范围:500;昏迷时间:2.0 / 3.0 / 4.0 / 5.0;践踏伤害:70 / 90 / 110 / 130;唤醒伤害临界值:50 / 100 / 150 / 200
2、灵体游魂
上古巨神放出他的灵体游魂,灵魂对任何经过的单位造成伤害。当它与巨神合体时,它每伤害过一个单位就能给予若干攻击力、护甲和移动速度加成。 灵体游魂拥有回音重踏,回归和自然秩序三个技能。技能:点目标,伤害类型:魔法,无视技能免疫:是,可以驱散:是,作用范围:275,伤害:50,持续时间:10.0,加成持续时间:10.0,移动速度加成(每个小兵):1%,移动速度加成(每个英雄):7%,攻击力加成(每个小兵):3 / 7 / 11 / 15,攻击力加成(每个英雄):20 / 40 / 60 / 80,护甲加成(每个小兵):0.5,护甲加成(每个英雄):1.5 / 3.0 / 4.5 / 6.0
3、自然秩序
使所有元素降低至基础水平,移除附近敌方单位的基础物理护甲和魔法抗性。护甲降低效果以英雄为中心,魔法抗性降低效果以灵体游魂为中心。技能:光环,影响:敌方单位,无视技能免疫:否,作用范围:350,基础护甲减少:40% / 60% / 80% / 100%,基础魔抗减少:40% / 60% / 80% / 100%
4、裂地沟壑
上古巨神向前方放出一道不平坦的裂纹。3秒后裂纹塌陷,范围内的单位将被减速,并受到基于他们自身生命最大值的伤害。其中一半伤害为魔法伤害,另一半为物理伤害。技能:点目标,影响:敌方单位,伤害类型:魔法,无视技能免疫:是,可以驱散:是,裂地延迟:2.7,裂纹宽度:315,裂地长度:2400,移动速度减缓:30% / 40% / 50%,减速持续时间:3.0 / 4.0 / 5.0,最大生命值伤害百分比:30% / 40% / 50%
5、回音重踏
魔晶技能升级,回音重踏可以设为自动施放状态。自动施放状态下施放时,上古巨神完成重踏后会取代灵体游魂。
6、灵体游魂
神杖技能升级,游魂每碰到一名英雄就能使自己在游魂回归后获得2秒技能免疫状态。
刀塔英雄拥有三种属性:力量、敏捷、智力。主属性提供 1攻击力。
*()内对应主属性会使加成效果提升25%。
18(22.5)点生命值, 0.1 (0.125)生命恢复。
1(1.25)的攻击速度, 0.16(0.2)点护甲。
12(15)点魔法值, 0.05(0.0625)魔法恢复。
力量、敏捷、智力英雄每增加一点主属性对应增加一点攻击力,比如力量英雄骷髅王,增加一点力量属性,其攻击力也增加一点,每个英雄的初始属性和属性成长各不相同,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。
《刀塔2》中每个英雄都有不同的攻击动作。在玩家发出攻击指令后,英雄的攻击伤害到达目标身上会有一定的延迟,近程英雄需要做出攻击的姿势,远程英雄在这之后还需要他的攻击弹道打到目标身上。这延迟的时间就是攻击点。
完成攻击后英雄还会做出一个动作后摇,这是达成攻击伤害与进行下一个动作之前的动作延迟。攻击后摇可以用停止或者移动这样的指令来取消,这样执行下一个指令的速度会更快。 攻击点和攻击后摇都可以通过提高攻击速度进行缩短。弹道速度是远程英雄做出攻击动作后发出的攻击弹道到达目标身上的时间。所有远程英雄中弹道速度最快的是狙击手和矮人直升机,速度为3000。
每个英雄通常有四个技能,第四个是最终技能俗称大招。英雄等级升级一次得到一个技能点,可以升级一个技能,一二三技能最高等级是4级,即只能升级4次,四技能最高等级是3级,即只能升级三次,四技能的3个级别只能在英雄的6级、12级、18级后升级。技能根据主动性分为主动技能和被动技能,主动技能由玩家主动释放才能产生作用,被动技能升级后自动产生作用。
除了技能,《刀塔2》在7.0版本中将英雄额外提升基础属性的黄点改为了天赋,英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择。
英雄的定位与属性不同,是后天决定的。因为同一种主属性的英雄也会有多种不同的团队作用,所以一个英雄的定位不是唯一的,而是多角度划分的,划分的标准是根据英雄自身的属性成长或技能的特点。例如一个近战英雄可能是DPS输出者,也可能是辅助,也可能是肉盾,也可能兼具其中数个要素。所有英雄的能力特点如下:
不使用技能的情况下必须接近敌人才能进行普通攻击。
不使用技能的情况下可以在一定距离外进行攻击。
不太注重金钱和装备的累积,更倾向于使用技能为团队取得优势。
这类英雄的主动技能效果突出,但是普通攻击效果平平。
游戏早期能够通过野区的中立生物进行高效率的打钱。
擅长追击和突袭,通常有较高的爆发力或伤害力,一般具有控制技能
有较高的护甲和血量或者具备有效的吸收伤害技能。
在游戏任何阶段都可以对防御塔和兵营发起快速进攻并摧毁它们。
如果他们取得一定经济优势,在后期就会变得愈发强大。

跪求DOTA全英雄的技能详解

变体精灵
变形 快捷键:M
变体精灵的物理形态能随环境自由变化。他可以牺牲一定量的力量转化为敏捷,反之亦然。
冷却时间:0秒
魔法消耗:20点/秒
等级 1 - 转化2点/秒的属性点。
等级 2 - 转化4点/秒的属性点。
等级 3 - 转化6点/秒的属性点。
等级 4 - 转化8点/秒的属性点。
波浪形态 快捷键:W
变体精灵将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成伤害。
施法距离:1000
冷却时间:11秒
魔法消耗:140/155/160/165点
等级 1 - 造成100点的伤害。
等级 2 - 造成175点的伤害。
等级 3 - 造成250点的伤害。
等级 4 - 造成325点的伤害。
变体攻击 快捷键:E
变体精灵投掷能量打击对手,在属性构成由敏捷/力量为主时,造成伤害/晕眩并击退。
英雄攻击 普通伤害
施法距离:600/700/800/900
冷却时间:20秒
魔法消耗:100点
等级 1 - 造成30+1.4*的伤害或者晕眩1.4秒并击退。
等级 2 - 造成60+1.8*的伤害或者晕眩1.8秒并击退。
等级 3 - 造成90+2.2*的伤害或者晕眩2.2秒并击退。
等级 4 - 造成120+2.6*的伤害或者晕眩2.6秒并击退。
复制 快捷键:R
变体精灵近乎完美地复制一个友方或者敌方的英雄。镜像拥有本体50%的攻击力,受到100%的伤害。变体精灵可以瞬间将镜像替换为自己。
无视魔法免疫
施法距离:700/1100/1500
冷却时间:80秒
魔法消耗:25点
等级 1 - 镜像持续30秒。
等级 2 - 镜像持续45秒。
等级 3 - 镜像持续60秒。

水晶室女
霜冻新星 快捷键:V
冷冻爆炸打击目标及其周围200范围内的单位,冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。
施法距离:600
冷却时间:11秒
魔法消耗:100/130/155/185点
等级 1 - 造成75点的伤害,对目标造成额外的50点的伤害。
等级 2 - 造成100点的伤害,对目标造成额外的100点的伤害。
等级 3 - 造成125点的伤害,对目标造成额外的125点的伤害。
等级 4 - 造成125点的伤害,对目标造成额外的175点的伤害。
冰封禁制 快捷键:E
将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能),同时造成70点/秒的伤害。
施法距离:500
冷却时间:10秒
魔法消耗:115/125/140/150点
等级 1 - 持续1.5(10)秒。
等级 2 - 持续2(10)秒。
等级 3 - 持续2.5(10)秒。
等级 4 - 持续3(10)秒。
辉煌光环 快捷键:0
提升地图上所有友方单位的魔法回复速度。
等级 1 - 提升0.6点/秒的魔法回复速度。
等级 2 - 提升1.2点/秒的魔法回复速度。
等级 3 - 提升1.8点/秒的魔法回复速度。
等级 4 - 提升2.4点/秒的魔法回复速度。
极寒领域 快捷键:Z
在水晶室女四周635范围内造成随机的冰爆,持续4秒。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)
需要持续施法
冷却时间:150/120/90秒
魔法消耗:300/400/600点
等级 1 - 每次冰爆造成105(170)点的伤害。
等级 2 - 每次冰爆造成170(250)点的伤害。
等级 3 - 每次冰爆造成250(310)点的伤害。

流浪剑客
风暴之锤 快捷键:T
向目标投掷魔法之锤,造成伤害,并晕眩2秒。
施法距离:525
冷却时间:8秒
魔法消耗:140点
等级 1 - 造成100点的伤害。
等级 2 - 造成150点的伤害。
等级 3 - 造成200点的伤害。
等级 4 - 造成250点的伤害。
巨力挥舞 快捷键:C
流浪剑客在攻击中倾尽全力,对175范围内的所有敌方地面单位造成伤害。第一攻击目标受到全额伤害,其余目标受到较少伤害。
等级 1 - 溅射10%的伤害。
等级 2 - 溅射20%的伤害。
等级 3 - 溅射30%的伤害。
等级 4 - 溅射40%的伤害。
坚韧光环 快捷键:G
有流浪剑客在就什么都不用怕了!增加周围700范围内的友方单位的护甲。
等级 1 - 增加2点的护甲。
等级 2 - 增加3点的护甲。
等级 3 - 增加4点的护甲。
等级 4 - 增加5点的护甲。
神之力量 快捷键:R
流浪剑客这下牛b了,增加额外的攻击力,持续25秒。
冷却时间:120秒
魔法消耗:100/150/200点
等级 1 - 增加100%的基础攻击力,消耗100点的魔法。
等级 2 - 增加125%的基础攻击力,消耗150点的魔法。
等级 3 - 增加150%的基础攻击力,消耗200点的魔法。

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