信长之野望11手机版(信长之野望11 12 13 14都有什么特点,哪作最好玩)

本文目录
- 信长之野望11 12 13 14都有什么特点,哪作最好玩
- 信长之野望11天下创世怎么弄兵
- 信长之野望11天下创世攻略是什么
- 信长之野望11天下创世PK版杀兵问题
- 信长之野望11最强的兵种是什么
- 信长之野望11难度区别
- 信长的野望11
- 信长之野望11天下创世城与城之间怎样调兵
- 信长之野望11天下创世PK版野战问题
信长之野望11 12 13 14都有什么特点,哪作最好玩
11是每攻一座城都要野战加攻城战,当然后期不用这么麻烦。战争机动很高,有操作要求。具体的另说。内政这是各种开发,投资。
12内政是用武将负责建筑各种设施。还引入了技术。本土技术要求武将适性。南蛮技术要求有港口以及交易品。战斗是最多3个人,最少一个人带队。直接在大地图上进攻,防守。还有多样的战法,武将可以通过各种战斗学习战法。
13内政引入了村落系统。别的和12差不多。技术研究不要求适性了。战斗则是引入阵型系统。阵型最少要求3人组队,最多5人组队,且当一个人的队伍人数消耗光了,就会被俘或被杀或逃回城。而且,武将战法固定了。除非通过教练改变。还引入了文化系统。四种,都很牛b。
14这个原版和PK版差别很大,内政都一样,很单调。pk出了修建城和资源。战斗方面,pk版更强大些。且战斗系统与前三个完全不同。
有什么想问的尽管问,这四个游戏我都玩过。
要说最好玩,各有所好吧,没绝对的答案。
信长之野望11天下创世怎么弄兵
武家町下的建筑产兵。有足够的钱粮就可以征兵了,不过一次性不要征太多~~否则你的民忠会狂降,到时候会反叛的。
足轻长屋:产 300兵
武家屋敷: 产600兵
信长之野望11天下创世攻略是什么
初期:高级难度相比初级,大名间的火并比较快,很容易合成几个霸者。而且大大名的兴衰也非常迅速。曾经看得北条8城、武田7城、佐竹6城,突然一天,佐竹对北条攻略,连下2城,接着武田连下6城!!!北条就此完蛋……我想了很久觉得发现应该是因为武将人数不足所致!!!大家知道防守的武将只能出一次,人少可能导致该城有兵却无将可出。
所以大家初期必须快速发展,不能靠慢慢发展经济。 开始每周都打,吞噬周围的小大名,尽早成为霸者,出雨铁。 同时注意招武将!人多好办事。灭掉大名后,一般很少向我投降的,所以要注意灭掉大名的第二季度登庸流浪武将。 粮食够吃,金钱靠征收!
初期建筑的营造: 尽可能不要造新的,有足够多的建筑需要你升级,想想吧500的效果可是立杆见影的哦。先把加兵数的升级,然后就拼命发展商业!!!粮食总是够吃的,而且都是我打人,最多野战防御没被人攻城过,所以初期不必发展农业以升城防。
初始大名选择: 强点就行,周围小大名多就更好了。
初始打仗,第一周就开打,因为初期大家兵都少,一般电脑都不野战,可以直接攻城。没雨铁前只有枪兵就行,不要弓箭!太烂了。
兵力最多3000,就派上主君+1位统率高的,最好两个中有一位有鼓舞。
一般你兵多,电脑都会跑到建筑物里去。打建筑物注意打防守低的,例如不要打门,就打门旁边的那块栅栏!可以打到的,要注意调动兵力最高的主打。初期攻城不要一口气想攻下来,要时常回本阵回复士气和兵力,一般当数值减少了3、4百就回去,你会发现没死啥人。
开始只有1丸,破了栅栏后就可以就攻打馆了。还是要注意调动武将,电脑AI太弱,会被挡住。 为什么我喜欢枪兵呢,是因为枪兵会爬墙!!!中期2丸、3丸后,我可以一路敲栅栏爬到馆。呵呵而骑兵只能打门。
信长之野望11天下创世PK版杀兵问题
绝大多数情况应该是伤兵回复吧,因为我方也是这样的,游戏里几秒就可以回复伤兵了。
1.用骑兵围攻。攻击力强过步兵,而且方便追击溃逃的敌人。这代我不爱用铁炮……铁炮和骑兵杀敌都很快。
2.优先打敌人最弱的和落单的部队,灭掉一支是一支。
3.分兵几路,分别进攻敌方不同目标,敌方无所适从,跑来跑去,没时间逃回去休息了。
4.中后期,用大筒和国崩直接对着敌方打。这样就是有点无聊。
5.少用鼓舞,鼓舞很耗粮食的。野战攻城战攻下砦和箭塔提升的士气应该够用了。
信长之野望11最强的兵种是什么
骑兵铁炮是最强兵种。 即使雨天无法发射依然最强(比雨中铁炮还要强)
攻击间隔小于铁炮,防御力和机动力更是大大大于铁炮。近战不弱于普通骑兵。
我玩了很久都不知道为什么城市突然可以出骑兵铁炮了。后来看?中的翻页说明,新增加的建筑中“八幡宫”里面的练兵所。有了这个建筑,就可以出骑兵铁炮了(前提是你得有妈和铁炮)
信长之野望11难度区别
初期要快速发展,高级难度比初级高。
根据游戏资料,高级难度相比初级,大名间的火并比较快,很容易合成几个霸者。而且大大名的兴衰也非常迅速,初期必须快速发展,不能靠慢慢发展经济。
信长之野望11天下创世威力加强版是信长之野望系列第11作,此部作品的战斗是及时策略性的,其中分为野战和攻城战。
信长的野望11
阁下所谓的那个气场名为“军神”,是常驻4技能之一,威力最大,天创中只有三人有此技能——长尾姐姐的上杉谦信、雷神大叔的立花道雪、以及日本第一兵的真天幸村。你遇到的是立花道雪,现在可能名为户次鉴连。他的三个技能都为超级,分别是全地图挑衅、军神、和枪术三。甚至还有第四个用家宝附加的铁壁。
我们首先针对他的几个技能分析一下:
(1)全地图挑衅:这个技能电脑用不会最大程度地发挥威力。因为电脑对于挑衅不如混乱来的常用,我们碰到的电脑守城主有混乱技能,比如毛利元就、武田信玄、长野业正,只要可以发动混乱,则比混乱。但是挑衅则不会。只有当对方军队有所意图时才会发动挑衅。
(2)军神:首先介绍一下军神的几个特点。
士气特点:一、军神有光环的范围在此外围内对己军士气有所提高帮助,而对于敌军则是加快降低速度。二、军神有指向性的攻击一个部队时,该部队士气下降的很快,过不了多久就溃了。三、两个军神对撞两边的士气都急速下降,尽管这种可能性不多,因为游戏设计好一个在东国,一个在西国。
针对军神的防御:自己在己方阵地,比如在自己的岩、鲁附近,在这种地方有士气回复的功效,因此可以抗衡军神。所以尽量守战避免攻战。
针对军神的击破:军神和铁壁、神速、破坏一样是4常驻技能之一,只有当其混乱时既能才会消失。那么在战场上要以计谋使其混乱的机会不多。以下针对特点我介绍几种方法。
一、以洋枪铁炮攻击。在他没有进身时就可以开始攻击到他,也就是使他士气降低,当一定的程度他溃了,军神自然也就没有了,一般1000人的洋枪队,2-3队可以克制。当其溃走时,再以骑兵追击掩杀。运气好的洋枪直接打晕,然后一帮人上前群殴。这个战法有个很关键的地方:就是不论是掩杀还是群殴,户次鉴连的军神已几近崩溃,同样低士气和混乱同样使他不能发动要命的枪术三。针对于枪术三我后面再论述。
二、把他引到自己的阵地,同他作战。这个战术的特点肯定安全,但是机会不多。
三、合围+鼓舞。这个战法对于操作要求非常高。不能将自己的部队直接点击为攻击,而要将各部队调动到形成合围之势后,再一同上前作战。保卫肉搏的时候也要时刻调动部队,不能放跑他。当然在各个部队近身后士气都会下降,但是我前面说了只有被军神指向攻击的部队,士气下降的比较快。因此大多数部队还是有攻击时间的。但当时气不够用时(一般出现红色),鼓舞一下,振奋全队。合围攻击的最大关键就是掌握了一个部队有指向攻击另个部队时,该部队士气下降快,所以用一个部队跟军神抗衡不太可能,但是好几个部队同时攻击时他的士气就下降的比我们快了。当然这种战法运用的时机要选在他不能发动枪术时。这个阵法是我认为最能体现战略调遣能力的,不但针对军神同样也可以针对其他部队,比如用一群统率20-30的对抗80-90的。
四、骑兵突击。当你掌握了军神降低士气的特点时,你就会想出相应办法了,前面的洋枪是针对范围的,而骑兵突击是针对速度的,在你士气还没溃退时,就消灭它。
(3)枪术三。超级难度发动时对于近身攻击全搁挡并且反弹。本人在早年以10000武田骑兵合围500长野业正的枪术,结果被他在瞬间几乎全消灭,而他毫发不损。就因为枪术三的攻击反弹。因此对于枪术一定要避开,回壁不了时,也不要对打,可以打打旁边的土墙护栏之类。待其过劲后再给予指向攻击。
那么说一下针对户次鉴连的办法。先避开枪术战法,后对付军神。战法的周期为3天。可以先派一骑兵队跟他擦肩过,骗他发动出战法(旁边小子都有)(部队周围有血轮迹象)等待其战法消失后。这个时机就是兵法所云的:“攻敌之前劲以过后劲未发之时”,在截拳道中同样有这种理念。可以说对付所有的战法都应该这样,尤其是枪术,要将伤亡降低到最低点。
那么在此我顺便阐述一下针对3战法发动时的措施:长枪枪术时只能用洋枪攻击;骑兵突击时顶住第一波攻击,千万不能见气势汹汹的冲过来就想必开或者逃离,这样伤亡会无比惨重;洋枪齐射时要设法近身,这样对方就放下枪拔刀跟你打了。(略,根本题无关不多赘述)
(4)铁壁。这个没什么好多说的,无非就是多点防御力。有的时候他也会雷切。户次鉴连就是卡卡西的原身。户次鉴连用佩刀——雷切——霹雷,结果导致下身残废。有的时候电脑将雷切配给由布。户次鉴连的家宝铁壁效果不如毛利、长野、武田的天生铁壁强。
阁下问,歼灭了那家伙抓不到。因为户次鉴连根大友义正是好友武将,基本一家人,大友不灭他不会投降。
阁下又问如何提高野战时的砦的级别?砦的级别根主将所在城的南蛮文化相关。提高南蛮文化就可以了。你肯定是见到大友的砦级别比你高,那是因为他的府内城具备南蛮寺的技术,开发速度又快。关于技术的问题我想阁下应该知道的。下面可以参看
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信长之野望11天下创世城与城之间怎样调兵
不能调兵,靠修能增加最大兵数的建筑来提升该城的兵力上限,上限高过当前兵数每季度会慢慢增加兵力,上限低于当前兵数(比如你把对方武家町、八幡宫之类的建筑都拆光了)每季度兵会逐渐减少,所以要爆兵的话就多盖点加兵力的建筑。
每季增加和减少的兵数除了上限和当前值的差距大小有关外,还和城主的统帅高低有关。除了本据城兵要多点之外,普通的城也没必要弄太多兵,有3、4千人就差不多了,兵不在多在精,有高统高战法的将领才是关键。
另外骑兵不是无敌,遇到会枪衾的枪兵突袭等于自杀,会破坏的枪兵拆建筑、会神速的骑兵追杀和调虎离山,铁炮兵打士气,兵种各有优劣,没有一招吃遍天下的战术。
出电脑1/3的兵力也不属于正常情况,超级难度电脑拆城很快,你2000骑兵打一个砦的时间8队电脑够拆掉你本阵3回的了,不是靠军神级的BUG名将就是要用孙市、政宗的BUG骑铁虐电脑。正常情况下双方兵力和信望相差不大的都会野战,霸者打小大名这类的才会出现兵力接近电脑却笼城的事。
信长之野望11天下创世PK版野战问题
首先说明野战,跟“允许远方城出阵”一点关系都没有。
你出兵对方野战的两个必要条件(尤其是第一条!):
1、你出兵是主帅居城到敌城的道路之间,对方的前寨是好的(没有被破坏)这样他会发现来犯的他部队。政略视图,在屏幕右上角有两个窗格,一个是地图,一个是道路。首先点小地图上你要攻打的城,这是屏幕会换到敌城;这时你再点道路的选项卡,出现中间是此城周围有通向周围各城的道路,道路中间有前寨,被破坏的是打大差的。如果被破坏就不可能发现来犯敌兵。自己也是一样,也就是不给你选择陇城和野战的机会。
如果是破坏的那就请等几个季度再去吧。城内街町生产好的话前寨就能恢复且快速,跟城门的自动修复一个道理。自己势力修复的话,在每季度开始前会提示。
2、满足第一条的基础上,实力相当或比对方弱,电脑会选择野战。
阁下还有不明白可以再问。

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