核战危机手机版(文明5手机版第二关怎么过)

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核战危机手机版(文明5手机版第二关怎么过)

大家好,关于核战危机手机版很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于文明5手机版第二关怎么过的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

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文明5手机版第二关怎么过

说实话第二关我给忘了.本着助人为乐的原则,去网上搜索了一下.以下是全部关卡通关注意事项,希望楼主采纳...
文明5 手机版(Civilization V (Mobile)) 攻略
一条宗旨:有钱好办事,尽量不要出现不可支付
多几个城没坏处,几个做前线,几个加速科技或修复满意度;
1、保卫家园
教学片,无压力;
建城、守城操作。
2、双城之战
教学片,继续无压力;
生产、科技操作;
军队、作战(远攻杀伤,近战夺城)。
3、暗藏刀剑
教学片,起初有军队代差压力;
多开铁矿,上一堆重装兵围城,速推。
4、以一敌二
外交篇,实际就是无赖策略;
占一个弱方的城,给钱和谐;
速度造兵,再占弱方一个城;
一回合打完就去议和,防止下回合对方先出兵;
把军队围在边境上,不给钱就速灭;
原城留兵防止强方夺城,然后,和强方死磕,积累优势兵力,速推;
5、占地为王
发展篇,人口迅速发展到7人,满意度到7;
有个限制条件就是满意度不能降到负数,多建斗兽场,适当时候要空闲几个城的生产;
不用多关注军队质量,因为只要满意度不降到负数,不会有战事;
6、孤注一掷
刺激篇,冲刺发展科技到火药即通过;
开始就是战争,所以不要把给你最初的几个兵支得太远;
多建城,拼命出兵护城,这就是孤注一掷的意思;
7、挑战革新
对战篇,纯粹作战灭国,没有技术含量;
满状态下,步兵可以KO大炮,火炮可以KO骑兵,注意阵型;
8、启蒙时期
和谐篇,打得没意思了就追求和平了;
用武力打服了自动会来议和;
保证$足够,维持兵力;
不要夺城灭国,要不又是继续上一章的漫长对战;
9、铁路大亨
建设篇,一心建高铁,抵御土匪捣乱;
任务简单,建设连接7个城的铁路,;
但不要急于贯通铁路网,而是每一条铁路都留最后一格,先在各城积累优势兵力;
铁路网一贯通,土匪就出现,几波都在城市之间的空地上,调动优势兵力灭之;
10、世界大战
大战篇,以结束战争为目的;
以一敌三,初期利用森林和山脉为屏障,先用大炮,后用火炮、坦克、飞机打退敌人;
敌人有生力量消灭到一定程度,会来议和,主动议和也可通过,否则夺城灭国;
11、核战危机
核战篇,最血腥的剧情设计,以消灭对方人员为目的;
先搞好建设,特别是铁路和铀矿,不要急于出核弹,否则很被动;
5个城一起搞核弹,每回合去核袭击修复得差不多的城市,最先实现100个单位伤亡即通过
前线三座城中心7个网格会被反复核袭击,不要放置单位,也不要有修复的企图;
军队位置相邻即会招致核袭击,堵住中间唯一通路,适当情况下可以拉开距离冲过去夺一个城;
12、未知敌情
压力篇,军队代差压力相当大,消灭30个敌方高一级军队单位即通过;
3个坦克围一个机械运兵车,5个坦克围一个主战坦克;
多建几个城,被攻陷几个是迟早的,用核弹弥补军队代差;
保证满意度不延误生产;
13、兵临城下
升级核战篇,消灭5波末日机甲;
主要是占领几个有丰富资源的建城点,但都有坦克守卫,所以需要部队夺取;
末日机甲出现在地图四角,用核弹打残血,坦克、运兵车、火箭炮补刀;
14、阿尔法星
未来篇,建造出飞船即可通过;
尽早出末日机甲,这样战争压力较小,最好的资源在地图角上,故要先占领;

手机版文明5第六关始终过不了,求大神给个详细攻略

  文明5 手机版(Civilization V (Mobile)) 攻略
  一条宗旨:有$好办事,尽量不要出现不可支付
  多几个城没坏处,几个做前线,几个加速科技或修复满意度;
  1、保卫家园
  教学片,无压力;
  建城、守城操作。
  2、双城之战
  教学片,继续无压力;
  生产、科技操作;
  军队、作战(远攻杀伤,近战夺城)。
  3、暗藏刀剑
  教学片,起初有军队代差压力;
  多开铁矿,上一堆重装兵围城,速推。
  4、以一敌二
  外交篇,实际就是无赖策略;
  占一个弱方的城,给钱和谐;
  速度造兵,再占弱方一个城;
  一回合打完就去议和,防止下回合对方先出兵;
  把军队围在边境上,不给钱就速灭;
  原城留兵防止强方夺城,然后,和强方死磕,积累优势兵力,速推;
  5、占地为王
  发展篇,人口迅速发展到7人,满意度到7;
  有个限制条件就是满意度不能降到负数,多建斗兽场,适当时候要空闲几个城的生产;
  不用多关注军队质量,因为只要满意度不降到负数,不会有战事;
  6、孤注一掷
  刺激篇,冲刺发展科技到火药即通过;
  开始就是战争,所以不要把给你最初的几个兵支得太远;
  多建城,拼命出兵护城,这就是孤注一掷的意思;
  7、挑战革新
  对战篇,纯粹作战灭国,没有技术含量;
  满状态下,步兵可以KO大炮,火炮可以KO骑兵,注意阵型;
  8、启蒙时期
  和谐篇,打得没意思了就追求和平了;
  用武力打服了自动会来议和;
  保证$足够,维持兵力;
  不要夺城灭国,要不又是继续上一章的漫长对战;
  9、铁路大亨
  建设篇,一心建高铁,抵御土匪捣乱;
  任务简单,建设连接7个城的铁路,;
  但不要急于贯通铁路网,而是每一条铁路都留最后一格,先在各城积累优势兵力;
  铁路网一贯通,土匪就出现,几波都在城市之间的空地上,调动优势兵力灭之;
  10、世界大战
  大战篇,以结束战争为目的;
  以一敌三,初期利用森林和山脉为屏障,先用大炮,后用火炮、坦克、飞机打退敌人;
  敌人有生力量消灭到一定程度,会来议和,主动议和也可通过,否则夺城灭国;
  11、核战危机
  核战篇,最血腥的剧情设计,以消灭对方人员为目的;
  先搞好建设,特别是铁路和铀矿,不要急于出核弹,否则很被动;
  5个城一起搞核弹,每回合去核袭击修复得差不多的城市,最先实现100个单位伤亡即通过
  前线三座城中心7个网格会被反复核袭击,不要放置单位,也不要有修复的企图;
  军队位置相邻即会招致核袭击,堵住中间唯一通路,适当情况下可以拉开距离冲过去夺一个城;
  12、未知敌情
  压力篇,军队代差压力相当大,消灭30个敌方高一级军队单位即通过;
  3个坦克围一个机械运兵车,5个坦克围一个主战坦克;
  多建几个城,被攻陷几个是迟早的,用核弹弥补军队代差;
  保证满意度不延误生产;
  13、兵临城下
  升级核战篇,消灭5波末日机甲;
  主要是占领几个有丰富资源的建城点,但都有坦克守卫,所以需要部队夺取;
  末日机甲出现在地图四角,用核弹打残血,坦克、运兵车、火箭炮补刀;
  14、阿尔法星
  未来篇,建造出飞船即可通过;
  尽早出末日机甲,这样战争压力较小,最好的资源在地图角上,故要先占领;

手机文明5战役12关攻略

  文明5 手机版(Civilization V (Mobile)) 攻略
  一条宗旨:有$好办事,尽量不要出现不可支付
  多几个城没坏处,几个做前线,几个加速科技或修复满意度;
  1、保卫家园
  教学片,无压力;
  建城、守城操作。
  2、双城之战
  教学片,继续无压力;
  生产、科技操作;
  军队、作战(远攻杀伤,近战夺城)。
  3、暗藏刀剑
  教学片,起初有军队代差压力;
  多开铁矿,上一堆重装兵围城,速推。
  4、以一敌二
  外交篇,实际就是无赖策略;
  占一个弱方的城,给钱和谐;
  速度造兵,再占弱方一个城;
  一回合打完就去议和,防止下回合对方先出兵;
  把军队围在边境上,不给钱就速灭;
  原城留兵防止强方夺城,然后,和强方死磕,积累优势兵力,速推;
  5、占地为王
  发展篇,人口迅速发展到7人,满意度到7;
  有个限制条件就是满意度不能降到负数,多建斗兽场,适当时候要空闲几个城的生产;
  不用多关注军队质量,因为只要满意度不降到负数,不会有战事;
  6、孤注一掷
  刺激篇,冲刺发展科技到火药即通过;
  开始就是战争,所以不要把给你最初的几个兵支得太远;
  多建城,拼命出兵护城,这就是孤注一掷的意思;
  7、挑战革新
  对战篇,纯粹作战灭国,没有技术含量;
  满状态下,步兵可以KO大炮,火炮可以KO骑兵,注意阵型;
  8、启蒙时期
  和谐篇,打得没意思了就追求和平了;
  用武力打服了自动会来议和;
  保证$足够,维持兵力;
  不要夺城灭国,要不又是继续上一章的漫长对战;
  9、铁路大亨
  建设篇,一心建高铁,抵御土匪捣乱;
  任务简单,建设连接7个城的铁路,;
  但不要急于贯通铁路网,而是每一条铁路都留最后一格,先在各城积累优势兵力;
  铁路网一贯通,土匪就出现,几波都在城市之间的空地上,调动优势兵力灭之;
  10、世界大战
  大战篇,以结束战争为目的;
  以一敌三,初期利用森林和山脉为屏障,先用大炮,后用火炮、坦克、飞机打退敌人;
  敌人有生力量消灭到一定程度,会来议和,主动议和也可通过,否则夺城灭国;
  11、核战危机
  核战篇,最血腥的剧情设计,以消灭对方人员为目的;
  先搞好建设,特别是铁路和铀矿,不要急于出核弹,否则很被动;
  5个城一起搞核弹,每回合去核袭击修复得差不多的城市,最先实现100个单位伤亡即通过
  前线三座城中心7个网格会被反复核袭击,不要放置单位,也不要有修复的企图;
  军队位置相邻即会招致核袭击,堵住中间唯一通路,适当情况下可以拉开距离冲过去夺一个城;
  12、未知敌情
  压力篇,军队代差压力相当大,消灭30个敌方高一级军队单位即通过;
  3个坦克围一个机械运兵车,5个坦克围一个主战坦克;
  多建几个城,被攻陷几个是迟早的,用核弹弥补军队代差;
  保证满意度不延误生产;
  13、兵临城下
  升级核战篇,消灭5波末日机甲;
  主要是占领几个有丰富资源的建城点,但都有坦克守卫,所以需要部队夺取;
  末日机甲出现在地图四角,用核弹打残血,坦克、运兵车、火箭炮补刀;
  14、阿尔法星
  未来篇,建造出飞船即可通过;
  尽早出末日机甲,这样战争压力较小,最好的资源在地图角上,故要先占领;

文明V手机版的攻略

文明5 手机版(Civilization V (Mobile)) 攻略
一条宗旨:有$好办事,尽量不要出现不可支付
多几个城没坏处,几个做前线,几个加速科技或修复满意度;
1、保卫家园
教学片,无压力;
建城、守城操作。
2、双城之战
教学片,继续无压力;
生产、科技操作;
军队、作战(远攻杀伤,近战夺城)。
3、暗藏刀剑
教学片,起初有军队代差压力;
多开铁矿,上一堆重装兵围城,速推。
4、以一敌二
外交篇,实际就是无赖策略;
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手机游戏文明5攻略

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一条宗旨:有$好办事,尽量不要出现不可支付
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1、保卫家园
教学片,无压力;
建城、守城操作。
2、双城之战
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军队、作战(远攻杀伤,近战夺城)。
3、暗藏刀剑
教学片,起初有军队代差压力;
多开铁矿,上一堆重装兵围城,速推。
4、以一敌二
外交篇,实际就是无赖策略;
占一个弱方的城,给钱和谐;
速度造兵,再占弱方一个城;
一回合打完就去议和,防止下回合对方先出兵;
把军队围在边境上,不给钱就速灭;
原城留兵防止强方夺城,然后,和强方死磕,积累优势兵力,速推;
5、占地为王
发展篇,人口迅速发展到7人,满意度到7;
有个限制条件就是满意度不能降到负数,多建斗兽场,适当时候要空闲几个城的生产;
不用多关注军队质量,因为只要满意度不降到负数,不会有战事;
6、孤注一掷
刺激篇,冲刺发展科技到火药即通过;
开始就是战争,所以不要把给你最初的几个兵支得太远;
多建城,拼命出兵护城,这就是孤注一掷的意思;
7、挑战革新
对战篇,纯粹作战灭国,没有技术含量;
满状态下,步兵可以KO大炮,火炮可以KO骑兵,注意阵型;
8、启蒙时期
和谐篇,打得没意思了就追求和平了;
用武力打服了自动会来议和;
保证$足够,维持兵力;
不要夺城灭国,要不又是继续上一章的漫长对战;
9、铁路大亨
建设篇,一心建高铁,抵御土匪捣乱;
任务简单,建设连接7个城的铁路,;
但不要急于贯通铁路网,而是每一条铁路都留最后一格,先在各城积累优势兵力;
铁路网一贯通,土匪就出现,几波都在城市之间的空地上,调动优势兵力灭之;
10、世界大战
大战篇,以结束战争为目的;
以一敌三,初期利用森林和山脉为屏障,先用大炮,后用火炮、坦克、飞机打退敌人;
敌人有生力量消灭到一定程度,会来议和,主动议和也可通过,否则夺城灭国;
11、核战危机
核战篇,最血腥的剧情设计,以消灭对方人员为目的;
先搞好建设,特别是铁路和铀矿,不要急于出核弹,否则很被动;
5个城一起搞核弹,每回合去核袭击修复得差不多的城市,最先实现100个单位伤亡即通过
前线三座城中心7个网格会被反复核袭击,不要放置单位,也不要有修复的企图;
军队位置相邻即会招致核袭击,堵住中间唯一通路,适当情况下可以拉开距离冲过去夺一个城;
12、未知敌情
压力篇,军队代差压力相当大,消灭30个敌方高一级军队单位即通过;
3个坦克围一个机械运兵车,5个坦克围一个主战坦克;
多建几个城,被攻陷几个是迟早的,用核弹弥补军队代差;
保证满意度不延误生产;
13、兵临城下
升级核战篇,消灭5波末日机甲;
主要是占领几个有丰富资源的建城点,但都有坦克守卫,所以需要部队夺取;
末日机甲出现在地图四角,用核弹打残血,坦克、运兵车、火箭炮补刀;
14、阿尔法星
未来篇,建造出飞船即可通过;
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手机游戏文明5双城之战 求文明模式全攻略

  文明5 手机版(Civilization V (Mobile)) 攻略
  一条宗旨:有$好办事,尽量不要出现不可支付
  多几个城没坏处,几个做前线,几个加速科技或修复满意度;
  1、保卫家园
  教学片,无压力;
  建城、守城操作。
  2、双城之战
  教学片,继续无压力;
  生产、科技操作;
  军队、作战(远攻杀伤,近战夺城)。
  3、暗藏刀剑
  教学片,起初有军队代差压力;
  多开铁矿,上一堆重装兵围城,速推。
  4、以一敌二
  外交篇,实际就是无赖策略;
  占一个弱方的城,给钱和谐;
  速度造兵,再占弱方一个城;
  一回合打完就去议和,防止下回合对方先出兵;
  把军队围在边境上,不给钱就速灭;
  原城留兵防止强方夺城,然后,和强方死磕,积累优势兵力,速推;
  5、占地为王
  发展篇,人口迅速发展到7人,满意度到7;
  有个限制条件就是满意度不能降到负数,多建斗兽场,适当时候要空闲几个城的生产;
  不用多关注军队质量,因为只要满意度不降到负数,不会有战事;
  6、孤注一掷
  刺激篇,冲刺发展科技到火药即通过;
  开始就是战争,所以不要把给你最初的几个兵支得太远;
  多建城,拼命出兵护城,这就是孤注一掷的意思;
  7、挑战革新
  对战篇,纯粹作战灭国,没有技术含量;
  满状态下,步兵可以KO大炮,火炮可以KO骑兵,注意阵型;
  8、启蒙时期
  和谐篇,打得没意思了就追求和平了;
  用武力打服了自动会来议和;
  保证$足够,维持兵力;
  不要夺城灭国,要不又是继续上一章的漫长对战;
  9、铁路大亨
  建设篇,一心建高铁,抵御土匪捣乱;
  任务简单,建设连接7个城的铁路,;
  但不要急于贯通铁路网,而是每一条铁路都留最后一格,先在各城积累优势兵力;
  铁路网一贯通,土匪就出现,几波都在城市之间的空地上,调动优势兵力灭之;
  10、世界大战
  大战篇,以结束战争为目的;
  以一敌三,初期利用森林和山脉为屏障,先用大炮,后用火炮、坦克、飞机打退敌人;
  敌人有生力量消灭到一定程度,会来议和,主动议和也可通过,否则夺城灭国;
  11、核战危机
  核战篇,最血腥的剧情设计,以消灭对方人员为目的;
  先搞好建设,特别是铁路和铀矿,不要急于出核弹,否则很被动;
  5个城一起搞核弹,每回合去核袭击修复得差不多的城市,最先实现100个单位伤亡即通过
  前线三座城中心7个网格会被反复核袭击,不要放置单位,也不要有修复的企图;
  军队位置相邻即会招致核袭击,堵住中间唯一通路,适当情况下可以拉开距离冲过去夺一个城;
  12、未知敌情
  压力篇,军队代差压力相当大,消灭30个敌方高一级军队单位即通过;
  3个坦克围一个机械运兵车,5个坦克围一个主战坦克;
  多建几个城,被攻陷几个是迟早的,用核弹弥补军队代差;
  保证满意度不延误生产;
  13、兵临城下
  升级核战篇,消灭5波末日机甲;
  主要是占领几个有丰富资源的建城点,但都有坦克守卫,所以需要部队夺取;
  末日机甲出现在地图四角,用核弹打残血,坦克、运兵车、火箭炮补刀;
  14、阿尔法星
  未来篇,建造出飞船即可通过;
  尽早出末日机甲,这样战争压力较小,最好的资源在地图角上,故要先占领;

文明5手机版攻下一座城后说我战役失败

  文明5 手机版(Civilization V (Mobile)) 攻略
  一条宗旨:有$好办事,尽量不要出现不可支付
  多几个城没坏处,几个做前线,几个加速科技或修复满意度;
  1、保卫家园
  教学片,无压力;
  建城、守城操作。
  2、双城之战
  教学片,继续无压力;
  生产、科技操作;
  军队、作战(远攻杀伤,近战夺城)。
  3、暗藏刀剑
  教学片,起初有军队代差压力;
  多开铁矿,上一堆重装兵围城,速推。
  4、以一敌二
  外交篇,实际就是无赖策略;
  占一个弱方的城,给钱和谐;
  速度造兵,再占弱方一个城;
  一回合打完就去议和,防止下回合对方先出兵;
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  原城留兵防止强方夺城,然后,和强方死磕,积累优势兵力,速推;
  5、占地为王
  发展篇,人口迅速发展到7人,满意度到7;
  有个限制条件就是满意度不能降到负数,多建斗兽场,适当时候要空闲几个城的生产;
  不用多关注军队质量,因为只要满意度不降到负数,不会有战事;
  6、孤注一掷
  刺激篇,冲刺发展科技到火药即通过;
  开始就是战争,所以不要把给你最初的几个兵支得太远;
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  7、挑战革新
  对战篇,纯粹作战灭国,没有技术含量;
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  8、启蒙时期
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  用武力打服了自动会来议和;
  保证$足够,维持兵力;
  不要夺城灭国,要不又是继续上一章的漫长对战;
  9、铁路大亨
  建设篇,一心建高铁,抵御土匪捣乱;
  任务简单,建设连接7个城的铁路,;
  但不要急于贯通铁路网,而是每一条铁路都留最后一格,先在各城积累优势兵力;
  铁路网一贯通,土匪就出现,几波都在城市之间的空地上,调动优势兵力灭之;
  10、世界大战
  大战篇,以结束战争为目的;
  以一敌三,初期利用森林和山脉为屏障,先用大炮,后用火炮、坦克、飞机打退敌人;
  敌人有生力量消灭到一定程度,会来议和,主动议和也可通过,否则夺城灭国;
  11、核战危机
  核战篇,最血腥的剧情设计,以消灭对方人员为目的;
  先搞好建设,特别是铁路和铀矿,不要急于出核弹,否则很被动;
  5个城一起搞核弹,每回合去核袭击修复得差不多的城市,最先实现100个单位伤亡即通过
  前线三座城中心7个网格会被反复核袭击,不要放置单位,也不要有修复的企图;
  军队位置相邻即会招致核袭击,堵住中间唯一通路,适当情况下可以拉开距离冲过去夺一个城;
  12、未知敌情
  压力篇,军队代差压力相当大,消灭30个敌方高一级军队单位即通过;
  3个坦克围一个机械运兵车,5个坦克围一个主战坦克;
  多建几个城,被攻陷几个是迟早的,用核弹弥补军队代差;
  保证满意度不延误生产;
  13、兵临城下
  升级核战篇,消灭5波末日机甲;
  主要是占领几个有丰富资源的建城点,但都有坦克守卫,所以需要部队夺取;
  末日机甲出现在地图四角,用核弹打残血,坦克、运兵车、火箭炮补刀;
  14、阿尔法星
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2026年10月10日 21:00

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