及时雨挂机免费版(传奇私服,什么挂最好用!)

:暂无数据 2026-07-26 16:10:02 :1

及时雨挂机免费版(传奇私服,什么挂最好用!)

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于及时雨挂机免费版,传奇私服,什么挂最好用!这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

本文目录

传奇私服,什么挂最好用!

推荐楼主用烈日辅助免费版功能比如有:强力魔法,定点烈火,移动暗杀,边砍边技能,智能刷新包袱,喝药时刷新包袱,战士挂机打怪,小退免等待,移动攻击,自动烈火,等功能。支持目前所有的主流登录器!

求及时雨幻5挂机幻3买药的脚本!!!!!!!!!!!!

你会改,我就不说多的了,不过我还是建议你自己做,那个脚本很简单的,我帮你找了下,你要改还是自己做,自己看吧
·天骥精华脚本
三易风云幻境1-5,4-5循环,幻三整修,智能稳定版
作者:Pray
说明:1. 必须在基本设置中把红,蓝药个持久的设置和脚本中一样或者比脚本中的大一点.脚本中没有加入持久判断,必须要靠程序中的基本设置
2.在物品中,设置拣够超强魔法药6个左右,超强红和强效太阳水设置捡取,这会使你战斗的时间更长.
3:设置血少于200小退.
4.NPC的设置中,请把苍月的几个NPC和幻三的小贩设置成可以特修任何东西.
$衣服=
$头盔=
$武器=
$项链=
$左手镯=
$右手镯=
$左戒指=
$右戒指=
《全局脚本开始》
如果《300
那么使用
《全局脚本结束》
《挂机脚本开始》
开启全局脚本
躲避PKER开启
系统显示
《分析位置》
系统显示
如果=H005
那么跳转到《回城判断2》
如果=H004
那么跳转到《回城判断3》
如果=H003
那么跳转到《H003》
否则跳转到《map》
《回城判断2》
系统显示
如果《6
那么跳转到《back》
如果《6
那么跳转到《back》
如果《2
那么跳转到《back》
如果《2
那么跳转到《back》
如果《2
那么跳转到《back》
如果《2
那么跳转到《back》
如果《2
那么跳转到《back》
如果《4
那么跳转到《back》
如果《3
那么跳转到《back》
否则跳转到《$_当前地图》
《回城判断3》
系统显示
如果《6
那么跳转到《back1》
如果《6
那么跳转到《back1》
如果《2
那么跳转到《back1》
如果《2
那么跳转到《back1》
如果《2
那么跳转到《back1》
如果《2
那么跳转到《back1》
如果《2
那么跳转到《back1》
如果《4
那么跳转到《back1》
如果《3
那么跳转到《back1》
否则跳转到《$_当前地图》
《回城判断》
系统显示
如果《6
那么跳转到《回城》
如果《6
那么跳转到《回城》
如果《2
那么跳转到《回城》
如果《2
那么跳转到《回城》
如果《2
那么跳转到《回城》
如果《2
那么跳转到《回城》
如果《2
那么跳转到《回城》
如果《4
那么跳转到《回城》
如果《3
那么跳转到《回城》
否则跳转到《$_当前地图》
《回城》
使用
关闭全局脚本
停止战斗
躲避PKER关闭
系统显示
等待毫秒
《map》
跳转到《$_当前地图》
《5》
关闭全局脚本
停止战斗
调用《杂物购买》
调用《持久判断》
跳转到《go》
《go》
系统显示
走到NPC附近
等待毫秒
对话
选择
选择
等待毫秒
跳转到《map》
《go2》
系统显示
走到附近
对话
选择
等待毫秒
跳转到《map》
《H001》
系统显示
边打边走到
走到
走到
跳转到《map》
《H002》
系统显示
边打边走到
走到
走到
跳转到《map》
《H003》
系统显示
走到
调用《幻3全修》
调用《药品购买》
如果》0
那么调用《存物》
跳转到《go2》
《H004》
系统显示
边打边走到
走到
走到
跳转到《map》
《H005》
系统显示
边打边走到
边打边走到
边打边走到
边打边走到
走到
跳转到《map》
《back》
系统显示
走到
等待毫秒
走到
等待毫秒
跳转到《map》
《back1》
系统显示
走到
等待毫秒
跳转到《map》
《持久判断》
系统显示
如果《40
那么调用《衣服修理》
如果《30
那么调用《武器修理》
如果《7
那么调用《衣服修理》
如果《7
那么跳转到《首饰修理》
如果《7
那么跳转到《首饰修理》
如果《7
那么跳转到《首饰修理》
如果《7
那么跳转到《首饰修理》
如果《7
那么跳转到《首饰修理》
返回
《衣服修理》
系统显示
走到NPC附近
等待毫秒
对话
如果="$衣服"
那么特修
否则特修
如果="$头盔"
那么特修
否则特修
返回
《武器修理》
系统显示
走到NPC附近
对话
如果="$武器"
那么强行特修
否则强行修理
返回
《首饰修理》
系统显示
走到NPC附近
对话
如果="$项链"
那么强行特修
否则强行特修
那么强行特修
否则强行特修
那么强行特修
否则强行特修
如果="$左戒指"
那么强行特修
否则强行特修
如果="$右戒指"
那么强行特修
否则强行特修
跳转到《go》
《杂物购买》
系统显示
走到NPC附近
等待毫秒
对话
买够2个
买够2
买够2个
返回
《幻3全修》
系统显示
走到附近
等待毫秒
对话
如果="$衣服"
那么特修
否则特修
如果="$头盔"
那么特修
否则特修
如果="$武器"
那么特修
如果="$项链"
那么特修
否则强行特修
那么强行特修
否则强行特修
那么强行特修
否则强行特修
如果="$左戒指"
那么强行特修
否则强行特修
如果="$右戒指"
那么强行特修
否则强行特修
返回
《药品购买》
系统显示
走到附近
等待毫秒
对话
选择
买够10个
买够4个
买够4
买够2个
返回
《存物》
系统显示
走到附近
等待毫秒
对话
自动存物
返回
《0》
系统显示
走到NPC附近
等待毫秒
对话
选择
选择
跳转到《map》
《3》
系统显示
走到NPC附近
等待毫秒
对话
选择
选择
跳转到《map》
《4》
系统显示
走到NPC附近
等待毫秒
对话
选择
选择
跳转到《map》
《11》
系统显示
走到NPC附近
等待毫秒
对话
选择
选择
跳转到《map》
以下为测试的纪录:
战斗统计报告
运行时间:7小时34分51秒
人物名称: 炫舞の荣誉之颠\\ 有点饿
人物职业: 战士
人物等级: 41
起始经验::40级236535 当前经验: 41级404141
获得经验: 567712
平均经验: 74888
金币开始数量:14815 当前数量:728246 获得金钱713431
----------------------------------------------
最大攻击: 132
最小攻击: 4
平均攻击:36
最大伤害: 105
最小伤害: 1
平均伤害:12
-----------------------------------------------
挂机装备
衣服: 战神盔甲(男)
武器: 井中月
马牌:
项链: 绿色项链
头盔: 黑铁头盔
左手镯: 死神手套
右手镯: 骑士手镯
左戒指: 珊瑚戒指
右戒指: 珊瑚戒指
防御:9-19
魔防:5-8
攻击:19-47
魔法:0-0
道术:0-0
--------------------------------------------------
获得物品
强效金创药 157个
强效魔法药 65个
---------------------------------------------------
使用物品
超级金创药 38个
强效金创药 353个
强效魔法药 142个
回城卷 3个
超级魔法药 11个
随机传送卷 3个
---------------------------------------------------
死亡记录
死亡次数:0
---------------------------------------------------
杀死怪物
僵尸 115 20154
恶灵尸王 1 1840
钳虫 37 37000
黑色恶蛆 36 21456
跳跳蜂 26 15288
蜈蚣 11 7114
巨型蠕虫 40 25580
骷髅刀斧手 114 191520
骷髅弓箭手 31 29760
骷髅锤兵 62 111600
骷髅长枪兵 70 106400
总计 543 567712
---------------------------------------------------

我用及时雨V3.07脱机挂机,怎么挂大概一个小时就自动关闭程序

哇塞 你这个脚本啊,不会自动修理药和装备啊!当然挂一个小时左右要关啦!
我给你个脚本,是幻境4层的战士挂机脚本!没药了会自动到3层去买,装备持久低了也会自动买药!
脚本如下:
---------------------------------------------------
$衣服="战神盔甲(男)"
$武器="裁决之杖"
$项链="绿色项链"
$左手镯="骑士手镯"
$右手镯="骑士手镯"
$头盔="黑铁头盔"
$左戒指="力量戒指"
$右戒指="力量戒指"
《全局脚本开始》
《全局脚本结束》
《挂机脚本开始》
关闭全局脚本
《总控》
如果》0
那么调用《自动存物》
如果《8
那么调用《衣服修理》
如果《8
那么调用《武器修理》
如果《2
那么调用《头盔修理》
如果《2
那么调用《项链修理》
如果《2
那么调用《左手镯修理》
如果《2
那么调用《右手镯修理》
如果《2
那么调用《左戒指修理》
如果《2
那么调用《右戒指修理》
调用《杂物购买》
调用《药品购买》
《出发》
系统显示
找到NPC
随机移动
对话
等待毫秒
选择
等待毫秒
开启全局脚本
躲避PKER开启
边打边走到
《战斗》
开始战斗
跳转到《战斗》
《衣服修理》
系统显示
找到NPC
随机移动
对话
如果="$衣服"
那么特修
否则特修
返回
《武器修理》
系统显示
找到NPC
随机移动
对话
如果="$武器"
那么特修
否则特修
返回
《头盔修理》
系统显示
找到NPC
随机移动
对话
如果="$头盔"
那么特修
否则特修
返回
《项链修理》
系统显示
找到NPC
随机移动
对话
如果="$项链"
那么特修
否则特修
返回
《左手镯修理》
系统显示
找到NPC
随机移动
对话
如果="$左手镯"
那么特修
否则特修
返回
《右手镯修理》
系统显示
找到NPC
随机移动
对话
如果="$右手镯"
那么特修
否则特修
返回
《左戒指修理》
系统显示
找到NPC
随机移动
对话
如果="$左戒指"
那么特修
否则特修
返回
《右戒指修理》
系统显示
找到NPC
随机移动
对话
如果="$右戒指"
那么特修
否则特修
返回
《杂物购买》
系统显示
找到NPC
随机移动
对话
买够4个
返回
《药品购买》
系统显示
找到NPC
随机移动
对话
买够20个
买够8个
返回
《自动存物》
找到NPC
随机移动
对话
自动存物
返回
《挂机脚本结束》
-------------------------------------------------------------
这个脚本我用了N次了,没出任何问题,脚本中人物装备根据你现实装备要做调整。
当然你的脱机外挂本身还要调好,这是一个慢慢摸索的过程。。。

传奇高手过来看下啊 我用及时雨7.75PK个人版挂机

死亡回程 保存仓库等那是你的版本自己设置的
加地图:首先我们把准备好的bmp图片用photoshop把图片里的黑色(#000000)替换成接近黑色的颜色如(#100808)据我所知纯黑色(#000000)在传奇里都是透明的所以我们要把他替换掉,方法:选择-》颜色范围-》颜色容差10-20之间-》选择图象(M)-》在图象上选择黑色(#000000)-》确定这时所有的黑色(#000000)就被选中了,我们可以进行处理了
第二步我们把好的bmp图片用分割软件,进行图片分割,分成48,32象素的bmp图片然后我们用蛋散的WIL.exe导入到Objects7.wil里
第三步用MAPEDIT地图器,1.0新建一个地图,大小随意,先介绍一些基本的器用法:
摸板-》大号地砖是结合操作按纽的(满)来使用的
注:选择一个大号的地砖,点(满)在操作区点鼠标,整个地图就都是我们所指定的大号地砖了
摸板-》小号地砖是结合操作按纽(块)来使用的
注:选择一个小号地砖,点(块)在操作区点鼠标,在地图上就出现一块1*1大小的小块地砖
摸板-》标准数据自己用用就知道了
摸板-》自定义数据,就是一些素材数据了,他们是已块的形式出现的,有几种大小,以48*32居多,我们选择下拉菜单,选最后一个好象是60000-69999,往后拉就能看到我们导入的N多48*32的图片,把它们从操作区(地图区)拼起来,就可以了
我们在说说操作按纽(区)(块)(满)(限制)(范围)(锁定)
主要来说(限制)(范围)(锁定)
选择下拉菜单
查看-》把显示移动标记画钩
(限制)在操作区任意点,点鼠标左键F5刷新,整个地图就会变成黄色的斜型条块,这就是不可移动区域Ctrl+鼠标右键就使所有黄色区域上+上了红色杠(没研究作用)和黄色在传奇里没有什么区别.
(范围)就是已1*1坐标点来一块一块的往地图上画不可移动区域,用组合键Ctrl+鼠标左键可以删除我们画上去的不可移动区域
在黄色区域上点右键可以使黄色上加红色,(没研究作用)Ctrl+鼠标右键可以清除
(锁定)可以删除所有自定义素材,但大小号地砖除外,如删除不了,我们可以以4*4坐标画筐删除
在文件菜单里有一项,把地图保存为Bmp图片,可以用此功能来制作小地图
注意:此地图器可以修改任何传奇地图,但不能保存,不过可以把修改的地图另存为
^_^
关于地图器提示文件上度不标准的最准确解决方案!以前我说的替换法虽可用但问题在与少读了不少贴图,也并未解决所有权DATA文件的问题!
这两天通过研究将其改正方法比较彻底:以Animationsc.wix为例用UE打开
看头两行00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 80 0C 00 00 1C 00 00 00 F5 14 00 00
80 0C 表示此文件管理图片的个数 80 0C 换成10进制 3200
从1C这个位置开始每4组数字组合 表示一个图片位置
通过计算得出应该有00003210h 行 此行应有两个贴图位置即:00 00 00 00 00 00 00 00
增加或减少位置 可按上述规律修改!
别忘了将同名.WIL文件内的 图片的个数 一致了!位置也在头两行,一看便知呀!
在公布研究地图文件的诠释+动画片实现法!现在公布研究地图文件的诠释(以下说明通俗易懂):
以UE打开后所呈现的数字组合来解释含义:每个地图文件用UE打开后会出现有16组双位数字组合(16进制)的一排排列表,这些表看似无头无续其实规律很明显.现在给大家一步一步说明:
A 先说前两排: 第一排 最好都是00......,
第二排前六个节段也最好为00,尤其是用地图器后的地图第二排第五组的
位置为00最好! 否则进入地图会"跳跃"式行走.第七--第十的位置很关键这
表记的是地图尺寸:如18 00 18 00 或20 03 20 03(16进制)及表示:
多大 乘 多大 的地图. 11-12为00 00.
B 从第13开始是三个为一组的背景层,该有多好组呢?应有组数为地图的尺寸换算成10进制后除以2再相乘.
每组的解释: 00 00 00 第一组00:图象来源的文件编号,比如:Tiles5c在地图器内显示为:
Tiles5c 0x02 .就是编号.第二,三两组:图象在这文件内的编号.C 紧接背景层的是其以上的各层 该有多少组呢?应有组数为地图的尺寸的相乘.这里14个数字组合为
一组:FF 00 00 0F 0F FF FF FF FF 00 00 00 00 00.这里的规律最重要. 1 FF 00 00 OF OF 由右至左依次为:下层图象来源的文件编号; 上层图象来源的文件编号; 00???;
动画效果有几张表示; 是否为障碍层 好象支持不少数字(FE FC
02 06......);否 FF.
2 FF FF FF FF 由左至右依次为:前两组是下层图象的文件编号.
后两组是上层图象的文件编号.
3 00 00 00 00 00 最后的那组表示的是:是否为光源:好象支持不少数字(40 80......); 否 00下面详细解说用地图器地图规律及动画实现法:
A 贴图占位顺序:有上至下的从左至右
B 关于"落脚点". 落脚点是指: 1 单一占一步长单位的贴图(不用多说了吧!)
2 占有1个以上步长单位的贴图在地图文件的表记位置,这个表记位置通
常是在其最下的位置,#这里要特别强调的是许多贴图除包含可视部分也
还包括显示为底色的粉红部分.# 有时底色部分太长(短),大家只要将这
张图导出后在画板中把底色部分拖短(长)再导回就OK了!
C 同层做图注意:只要落脚点不重叠可视部分还是会有层次感的,否则最后贴上去的会"压"住前层,而使其"隐形"
动画的实现:做图时动画文件的位置是在其落脚点,举例说明:做一张10 X 10的图 背景层解释参考上文,
在地图的最左纵行贴上一张"灯柱"(占5步长单位)落脚点在第五格内,加上"灯火特效"
(占6步长单位)落脚点在灯柱下方,贴一张就可!现在用UE打开那张图,按上文的规律在
FF 00 00 0F 0F FF FF FF FF 00 00 00 00 00 的第六组重复组内见如下:
FF 00 00 0F 0B 02 00 FF FF 00 00 00 00 00 将其改为:
FF 08 00 0F 0B 02 00 FF FF 00 00 00 00 00 08表示:此动画有8张图构成
重点提醒:08是从的02位置起向后读出8张.
再次提醒各位:做图按排好层次很是关键:就好比上文提到的"灯火特效"如果安排为上层图景,落脚点在那儿也不会压住"灯柱"了.我现在说的只是做图!现成地图或光通有些出入但基本规律一致!大家可自己研究,我就不写出了!
真天六层横线解决方案!(愿看的进来)!今天我前后贴了两张40*40的真天六层的部分图!第一张有横线,第二张没横线!
以下为原因:
原先的真天六的贴图全被放在了 Data\Wd\Tiles5c内其实这些贴图在地图器内是以背景类出现的当把全地图用黑图贴好后在将真天拼起来后进入地图就有横线!
第二次重建时根据比奇皇宫的全图是在黑背景上贴建下层物体的原理,将原有图象要素导入到一下层物体的DATA文件内!如:SmTilesc.再按黑背景上贴建下层物体全屏无任何横纹!

关于及时雨挂机免费版和传奇私服,什么挂最好用!的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

及时雨挂机免费版(传奇私服,什么挂最好用!)

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